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METAL GEAR SOLID V@WIKIへようこそ! 当サイトは「メタルギアソリッド5」の攻略サイトです。 公式ホームページhttp //www.konami.jp/mgs5/index.html 対応機種:PS4 PS3 XboxOne Xbox360 ジャンル:TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS CERO:D 開発エンジン:FOX ENGINE ●GROUND ZEROES2014年03月20日発売予定 PS4/3 梱包版 2980円 / DL版 2480円 メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ PS3版 メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ PS4版 メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ PS3版プレミアムパッケージ メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ PS4版プレミアムパッケージ Xbox360 梱包版 2980円 / DL版 2600円 メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ XBOX版 メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ XBOX版プレミアムパッケージ ●THE PHANTOM PAIN 発売日/価格:未定 iframe width= 560 height= 315 src= //www.youtube.com/embed/QbiTJx9QKpM frameborder= 0 allowfullscreen /iframe
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各パーツの名称 「問題が起きたんだけどこの部品の名前が分からないからどうしていいのか分からない。」 そんなときはサービスだからまず落ち着いてこのページを見て欲しい。 (?)が付いているパーツは僕の知識では上手く説明できないんだ。 うん、すまない。 Aパーツ A-1 リアモーターカバー 駆動に使用するリアのモーターを抑えるパーツ。 A-2 ピンセット これはパーツではなく、手で取りにくい細かいパーツを拾ったり、シールを貼るときに手の油が付かないように貼る事が出来るオマケの道具。 個人の考えでは役に立たないと思っている。 A-3 フロントモーターカバー ステアリングを操作するフロントのモーターをシャシーに押さえつけるパーツ。 衝撃などで外れてしまうことがある。 Bパーツ B-4 ステアリングタイロッド ステアリングナックルにモーターの動きをクラッチを介して伝えるパーツ 衝撃などでステアリングナックルから外れてしまうことがある。 B-5 サスピン サスアームを支持するパーツ。 2本ある。 B-6 プラベアリング(?) シャフトを支持するハトメを支持するパーツ。 2つある。 番外 スペーサーパーツ モーターに付けるクラッチやピニオンギアの感覚を調整するパーツ。 正しい位置に合わせてくれるので、慣れないうちは便利。 Cパーツ C-7 サスペンションパーツ(?) 路面からの衝撃や、コーナリング中に掛かるGをタイヤやサスアームを介して吸収するパーツ。 OPで用意されているサスペンションスプリングに交換することができる。 C-8 ハイ・ロー切り替えパーツ ハイギア・ローギアを切り替えるパーツ。 C-9 ステアリングナックル(左) フロントタイヤが付くピンを支持するパーツ。 C-11と組み合わさる。 C-10は右用。 間違えることが多いので気をつけて。 C-10 ステアリングナックル(右) フロントタイヤが付くピンを支持するパーツ。 C-12と組み合わさる。 C-9は左用。 間違えることが多いので気をつけて。 C-11 サスアーム(Cハブ)左用 ステアリングナックルを支持するパーツ。 C-9と組み合わさる。 C-12は右用。 間違えることが多いので気をつけて。 C-12 サスアーム(Cハブ)右用 ステアリングナックルを支持するパーツ。 C-10と組み合わさる。 C-11は左用。 間違えることが多いので気をつけて。 ギア系小袋(番号は非公式番号) G-1 HIギア 駆動を伝えるパーツの一つ。 シャシー右側に入る。 LOギアより小さい。 G-2 LOギア 駆動を伝えるパーツの一つ。 シャシー左側に入る。 HIギアより大きい。 G-3 カウンターギア 駆動を伝えるパーツの一つ。 3段あるギアが特徴で、大きい側が右側、小さい側は左側に装着される。 G-4 ピニオンギア モーターに装着するパーツ。 歯の無い方がモーター側になるので向きに注意。 G-5 ステアリングカバーA(クラッチベル) ステアリングシューの摩擦を受けて回転するパーツ G-6 ステアリングカバーB ステアリングシューがはまるパーツ。 モーターに装着するが、この位置がきちんとなっていないとステアリングが上手く動作しないことがある。 G-7 ステアリングシュー(クラッチシュー) モーターの回転による遠心力を利用して摩擦でステアリングカバーAに駆動を伝える部品。 新しいものでは形状が改良されている。 Eパーツ E-13,14 ホイール タイヤを装着するパーツ。 プラモデルのものを流用したりすることでドレスアップが図れる。 E-13はフロント用。E-14はリア用。 共に左右2個ずつある。 モーター系小袋 M-1 モーター(マブチFA-130型モーター) エアロRCの各動力源となるモーター。 マブチ社のFA-130が採用されている。 ステアリング用、駆動用の2個入り。特に区別は無い。 ちなみに板ブラシ。 M-2 ピン(小) フロントホイールを支持するパーツ。 ステアリングナックルに支持されている。 M-3 ピン(大) カウンターギアを支持するパーツ。 M-4 ハトメ リアシャフトを支持するパーツ。2個入り。 プラベアリングに支持される。 M-5 リアシャフト リアホイールに駆動を伝えるパーツ。 ハトメに支持される。 ボディ ボディ ボディの本体。 マシンの顔になるパーツ。 バンパー ボディに装着するパーツ。 前用、後用の2つある。 OPのエアロパーツと交換することでドレスアップができる。 ナンバープレート ペイントタイプのみに使用するナンバープレートの基。 その他 O-1 シャーシ(シャシー) エアロRCの胴体となるメインのパーツ。 基盤等が組み込まれている。 O-2 シャーシ電池ブタ 電池を抑えるパーツ。 決して新種のブタではない。 O-3 送信機(コントローラー) エアロRCを遠隔操作するためのもの。 O-4 アンテナパイプ シャーシのアンテナ線や送信機のアンテナ線をまっすぐに保つためのパイプ。 工夫次第で色々使える。 O-5 タイヤ 路面グリップを確保するためのパーツ。 汚れさえなければかなりのグリップ力がある。 ホイールに装着するが、向きがあるので注意。 段のある方がシャーシ側になる。 ※画像の名前が「パーツ」じゃなくて「プラッツ」になってるのは仕y(ry
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PM1からの変更点1「見た目と対応」 PM1からの変更点2「カラーオプションの扱い」 PM1からの変更点3「パーツ種と変化する性能の変更」 PM1からの変更点1「見た目と対応」 PM1ではカラー変更とダットサイト装着以外では見た目に変化はありませんでした。 PM2では外部パーツの変更時には場合に応じて見た目にも変化が加わります。 例えばバレルパーツを短いものに変更した場合、銃本体の見た目でもバレルが短くなります。 PM1からの変更点2「カラーオプションの扱い」 PM1ではカラー変更は一部の黒武器のみにしか対応されていませんでした。 PM2では金武器やスキン武器は「カラーオプション」として扱われます。 例えばM4A1を購入した場合、M4A1とデフォルト(黒)のカラーオプションがついてきます。 M4A1 Goldを当てた場合、M4と金のカラーオプションがついてきます。通常のM4A1を持っていない場合、デフォルトカラーに変更することはできません。 PM1からの変更点3「パーツ種と変化する性能の変更」 PM1ではパーツアップ対象の部位は「バレル」「トリガー」「フロントサイト」「グリップ」「ストック」「ダットサイト」「カラー」「弾丸」でした。 PM2でのパーツアップ対象の部位は「バレル」「ハンドガード」「グリップ」「ストック」「サイト」「マガジン」「カラー」「弾丸1」「弾丸2」です。 「トリガー」「フロントサイト」を削除し「ハンドガード」を追加、「ダットサイト」を「サイト」に変更、そして「マガジン」という概念を新たに導入しました。 「弾丸2」は後述のアンダーバレルグレネードランチャーの弾です。銃と別に持てるボムよりも大幅に性能は落ちますが、ボムと別に持つことが可能です。 PM1では変化する性能が「攻撃・精度・連射速度・射程・反動・移動・初弾命中」の7つでした。 PM2では変化する性能が「精度・射程・反動・移動・装填」の5つになりました。 新たに影響を与える性能に「装填」があります。これはリロード時の速度に影響します。 以下の表が各パーツの変更点を表したものです。そのパーツによって変更されるものとされないものがある場合は()内に表示しています。 パーツ PM1で影響を与える性能 PM2で影響を与える性能 備考 バレル 連射・射程・反動(・攻撃) 精度・反動(・射程・移動) 銃声やマズルフラッシュを抑えるパーツも有 ハンドガード - 精度・反動・移動 効果の制限されたグレネードを射出するパーツも有 グリップ 連射(攻撃・精度・射程・反動・初弾) なし セミ/バースト/フルの切り替えに関わるパーツ ストック 精度・移動(・反動) 精度・反動・移動 サイト 射程(・反動) 移動(・反動) スコープ有 マガジン - 装填 装填数の少ないマガジンは装填速度が速い カラー なし なし 弾丸1 なし なし 弾丸2 - なし
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デッキの特徴 プレインズウォーカー・カードによりアドバンテージを稼ぎ勝利を狙う低速デッキ このゲームはPWに直接干渉できるカードが限られており、呪文でバックアップしてやれば除去されにくい PWは全て神話レアであり、デッキの主軸にするならば3色デッキを目指し採用枚数を底上げしたいところ (4~5色も可能だが色事故の危険がつきまとうのであまりオススメしない) サンプルレシピ1 除去カードが豊富な白黒赤のタイプ クリーチャー 1 害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk その他の呪文 3 マグマのしぶき/Magma Spray 2 断片化/Fragmentize 3 致命的な一押し/Fatal Push 2 骨読み/Read the Bones 2 新たな信仰/Renewed Faith 2 光輝の炎/Radiant Flames 2 苦渋の破棄/Anguished Unmaking 2 リリアナの誓い/Oath of Liliana 2 不帰+回帰/Never+Return 1 最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope 1 試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials 3 排斥/Cast Out 1 ヤヘンニの巧技/Yahenni's Expertise 1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar 1 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance 1 先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger 1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited 1 死の権威、リリアナ/Liliana, Death's Majesty 1 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller 1 死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis 土地 3 平地/Plains 4 沼/Swamp 3 山/Mountain 4 進化する未開地/Evolving Wilds 2 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit 2 燻る湿地/Smoldering Marsh 2 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel 2 乱脈な気孔/Shambling Vent 2 断崖の避難所/Clifftop Retreat 2 鋭い突端/Needle Spires サンプルレシピ2 打ち消しを加えた白青赤のタイプ クリーチャー 1 奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk その他の呪文 3 マグマのしぶき/Magma Spray 3 焦熱の衝動/Fiery Impulse 3 断片化/Fragmentize 3 蓄霊稲妻/Harnessed Lightning 3 集中破り/Broken Concentration 2 風への散乱/Scatter to the Winds 2 光輝の炎/Radiant Flames 1 試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials 3 天才の片鱗/Glimmer of Genius 3 排斥/Cast Out 1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar 1 反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance 1 先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger 1 秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets 1 炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller 2 明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow 土地 3 平地/Plains 3 島/Island 4 山/Mountain 4 進化する未開地/Evolving Wilds 2 氷河の城砦/Glacial Fortress 2 大草原の川/Prairie Stream 2 硫黄の滝/Sulfur Falls 2 さまよう噴気孔/Wandering Fumarole 2 断崖の避難所/Clifftop Retreat 2 鋭い突端/Needle Spires 更新履歴 現行のバージョン:アモンケットのカードが最新です 06/05 アモンケットのカードを追加
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TypeZに対応する交換パーツについて 当たり前ですが、保証は受けられなくなります。 メモリに関しては、初めに入っていた物に戻しておけば何とかなりますが、全て自己責任である事認識してやって貰わないと困ります。 いずれも、バッテリーとACアダプタを外して作業する事。 壊れても知りませんので。 ~メモリ~ "S.O.DIMM"ソケットの"DDR3-1066(PC3-8500)"が、標準対応です 現在の主流はDDR2なので注意が必要です 裏の真ん中当たりのふたを外すと、スロットが出てきます。 これまでの機種と違って、2つのスロットが重なってます。 ~ストレージ~ HDDモデルの人は、"2.5インチ"で"9.5mm厚"の物に換装可能です。 HDDでもSSDでも大丈夫です。 SSDモデルについては未だ不明です。 いずれにしても、かなりの分解と、リカバリが必要なので、かなり大変です。 420 名前:[Fn]+[名無しさん] sage 2008/08/09(土) 16 26 31 ID pegJJz3u Z90S 到着後HDD換装終了しました。 最初に入っていたHDD320GBは東芝MK3252GSXでした。 換装後は7K320-320(HTS723232L9A360) 320GBの7,200rpmです。 換装方法。 1.背面のネジをすべて外す。 2.アルミのキーボード面を爪を外しながら外す。繋ぐコネクタは1ヶのみ 3.HDDは4つ角にゴム、その上から金属フレーム(抑え?)2ヶで固定されているので手前の 金属フレームをまず外してHDDを引き抜く、もう一つのフレームもその後外す。 4.HDD格納はまずケーブルを取り付け、4つ角にゴムを再度かぶせる。 5.HDDを本体に入れ、金属フレームを押し込む。 6.キーボードを取り付けネジ止め。 ごめんなさい。わかりにくいですね。 発注時は換装の予定はなかったけど…。一番安いのにしとけばよかった。 現在再リカバリ中。 本スレpart5より ~CPU~ 一応交換可能ですが、CPUのマイクロコードがBIOSで対応していなければならないので、ソケットが同じ(SocketP)だからといって、どれにでも交換可能な訳ではないです。 また、一般の人間には関係ないと思いますが、"Micro-FCPGA"パッケージである必要があります。
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表計算ソフトで、バランスの良い数値データを探ったところ、仮に、ダメージレートを等しくするとしたら、武器は以下のようなバランスが想定される。 =以下のバランスであれば、どの数値の武器を選んでも、ダメージの期待値に、大差無いことになる ダイス数 ダメージ 修正値 12 3 0 マシンガン 9 4 0 7 5.14 0 6 6 0 ライフル 4 9 0 3 12 0 キャノン 8 4.09 1 4 8.18 1 3 10.90 1 10 3 2 良品マシンガン 6 5 2 良品ライフル 5 6 2 3 10 2 2 15 2 ブレード系 1 30 2 狙撃銃系? 10 4 -1 8 5 -1 5 8 -1 4 10 -1 2 20 -1 1 40 -1 RPG? 15 3 -2 粗製マシンガン? 11 4.09 -2 9 5 -2 5 9 -2 3 15 -2 1 45 -2 パイル、大口径砲 この表を目安として、武器を考えてみようかと思う。 ... 射程のこと忘れてた。 15.11現在は、まだマップの射程について、具体案は決まってないので、上記レーティングに、射程レートを加えたものを、最終参照データとして使用することになるかな? そういえば、射程とサイズは、同列に扱っても良い、という考え方にしようとしていたんだった。 ということは、サイズが-1になる距離が、命中修正-1となる距離なので、その数値を、射程の遠近として考えるのが良さそう。 ちな、現状6にするつもり。 射程のことはいったん置いておいて。 ダメージの期待値が出ているということは、即ち、耐久力の予想も立つ、ということで。 現状、命中修正±0の状態で、一発の最大ダメージが、36になるバランスを採っている。 格闘ゲームの頃から、HPバランスとして優れていると考えられているのは、そのゲームの最大ダメージの技で攻撃したとき、3発、ダメージに耐えられるバランス。 36×3=108 ...なんか面白い数字が出てきたけど、端数切り捨てて100点。これが耐久値の平均、と考え、ゲームバランスをとってみようか。 重量級と、軽量級の振り幅をどうするか。 これも、ほかのゲームを参考にすると、重量級は1.5倍、軽量級は、半分というバランスが良さそう。 重量級2倍だと、削れなさすぎな感が強い。軽量級半分は、最大ダメージを1発は耐えられる、というリスキーなところがまた吉。 さて、この数値バランスを、どのように再現するか。現在のところ、装甲をタイルのように、ほかのパーツに張り巡らせて、総耐久値を出すことを考えているのだけれど、これだと、二つ難点がある。 一つは、装甲パーツを張り付ける量を、どのくらいにするか、というさじ加減が、パーツの数に自由度がありすぎて、難しい点。 もうひとつは、重要なパーツを守るために、装甲が、機体の外周を覆わず、内側に固まる絵図になりそうな点。 パーツ1つ、2つ、3つの塊で、それぞれ耐久値を別に設定して、パーツ数が多いほど、耐久のお得感が増す、というので、一つ目の問題は、そこそこ解決できそう。 倍率的には、1:2、2;6、3:16(L字パーツだと、3:12)か? ...ちと開きすぎかなぁ? 16を基準に考えると、(この倍の数値だと、装甲パーツ3っつで100行っちゃうから、この数値がギリかなぁ?) 耐久力150を想定している、重量級は、このパーツを、10個配置している、という計算になる。 すると、現在、パーツ総数は8×6=48か所までを想定しているので、そのうち30か所が、重量級で装甲に割り当てられる部位数... 2/3かよ。少し多すぎだな。 やはり、武装パーツにも、耐久値を設定する? すべてのパーツは、部位数ごとに1点耐久値があり、装甲は、それに加えて、部位数の累数分追加装甲値がある、というアイデアが、割とスマートなんだけど、上記案よりも耐久値が減るなぁ。
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前作wikiから丸写しで掲載しただけなので随時編集をお願いします。 強化パーツ 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 バーニアユニット 移動力+1 【クメンルート第7話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第8話(機械獣)】【中東・クメンルート第10話(ゼクス)】第17話(ジノ)第19話(ヒリング)【宇宙ルート第23話(ヒイロ)】 5 ハイバーニアユニット 移動力+2 【宇宙ルート第24話(ブシドー)】第49話(ビスマルク) 2 補助ISC 移動力+1 運動性+10 第14話(クリア後)第27話(デヴァイン) 2 マッスルシリンダー 運動性+10 【中東・クメンルート第11話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第14話(アンドレイ)】第29話(イプシロン)【地上ルート第32話(ブランチ)】 3 ヂヂリウムチップ 運動性+20 【中東・クメンルート第11話(ピーリス)】第39話(イプシロン) 2 精密照準レンズ 照準値+10 【日本・宇宙ルート第14話(ブシドー)】【中東・クメンルート第14話(ブシドー)】第19話(コーラサワー)【宇宙ルート第23話(トロワ)】 3 クエント製センサー 照準値+20 【クメンルート第7話(クリア後)】第20話(カン・ユー) 2 スナイパーキット クリティカル補正+20 第27話(リヴァイブ)【日本ルート第42話(ゲシュタルト)】【フロンティア船団ルート第42話(ルイス)】 2 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 【日本・宇宙ルート第14話(ピーリス)】【中東・クメンルート第14話(ピーリス)】第17話(アーニャ)第19話(リヴァイヴ) 3 脊髄反射コネクタ 照準値+20 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 【日本ルート第7話(ドナウα1)】第39話(V.V.) 2 ハロ 移動力+2 運動性・照準値+25 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 第18話(傭兵団)【原作再現ルート第56話(リボンズ)】【ifルート第58話(リボンズ)】 2 Eカーボンアーマー HP+500 装甲+100 【中東ルート第6話(ジニン)】【日本・宇宙ルート第14話(ルイス)】【中東・クメンルート第14話(ルイス)】第17話(趙皓)【暗黒大陸ルート第23話(ベック)】【宇宙ルート第32話(デヴァイン)】 5 ガンダニュウムアーマー HP+1000 装甲+150 第19話(ゼクス)【ifルート第53話(ミリアルド)【原作再現ルート第57話(ミリアルド)】 2 超合金Z HP+1200 装甲+250 自軍行動時にENが最大値の10%回復 第47話(Dr.ヘル)第47話(隠し要素) 2 補助GNドライヴ 最大EN+100自軍行動時にENが最大値の10%回復 【宇宙ルート第24話(隠し要素)】第29話(ブシドー)【ifルート第53話(ブシドー)【原作再現ルート第57話(ブシドー)】 3 ユグドラシルドライブ 最大EN+150 第17話(スザク)【エリア11ルート第38話(ルキアーノ)】【ifルート第50話(スザク)【原作再現ルート第51話(スザク)】 3 電力受信アンテナ 自軍行動時にENが最大値の10%回復 【中東・クメンルート第8話(ジニン)】【日本・宇宙ルート第14話(ジニン)】【宇宙ルート第24話(ヒリング)】第29話(ジニン) 3 オートリペアマシン 自軍行動時にHPが最大値の10%回復 第19話(サーシェス)【暗黒大陸ルート第23話(自律回路)】【地上ルート第32話(ブランチ)】 3 ビームコート ビーム属性の攻撃ダメージを1000軽減する特殊装甲を装備使用時、EN5消費 【日本・宇宙ルート第10話(ブランチ)】【中東・クメンルート第10話(クワトロ)】第29話(ルイス)【宇宙ルート第32話(リント)】 3 バリアフィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備 バリア使用時、EN5消費 第29話(リント)第39話(V.V.)【ifルート第50話(シャルル)【原作再現ルート第53話(クウキョムガン)】【ifルート第55話(クウキョムガン)】 4 ハイパージャマー 気力130以上でユニットが分身成功確率30%分身系能力装備ユニットには無効 【中東ルート第7話(クワトロ)】【日本ルート第41話(隠し要素)】第49話(スザク) 3 勇者の印 運動性+25 照準値+25クリティカル補正+25 装甲+200 【暗黒大陸ルート第38話(隠し要素)】【フロンティア船団ルート第43話(隠し要素)】【ifルート第56話(ズール) 3 鋼の魂 運動性+30 照準値+30クリティカル補正+30 装甲+250 【原作再現ルート第59話(ユーサー)】【ifルート第59話(アサキム)】 1 破界の紋章 移動力+1 攻撃力+200マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 破界編クリアデータ引き継ぎ再世篇クリアデータ引き継ぎ 1 DMユニット 運動性+10 照準値+10 第15話(ジェラウド)第25話(ウェイン) 2 DMアーマー 装甲+100自軍行動時にHPが最大値の10%回復 【日本・宇宙ルート第13話(ウェイン)】【中東・クメンルート第13話(ウェイン)】第45話(マリリン) 2 DMレーダー クリティカル補正+20 マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 第16話(マルグリット)第40話(人造次元獣) 2 DMアダプター 移動力+1機体・武器の全ての地形適応をAにする 第25話(ジェラウド)第39話(隠し要素) 2 DMアダプターS 移動力+2機体・武器の全ての地形適応をSにする 【原作再現ルート第59話(マリリン)】【ifルート第59話(マリリン)】 1 Dエクストラクター 気力130以上で攻撃力+200 装甲+150 第31話(ジェラウド)【原作再現ルート第59話(アンブローン】【ifルート第59話(アンブローン)】 2 Dエクストラクター+ 気力130以上で攻撃力+300 装甲+200 第46話(ウェイン) 1 フライトモジュール 機体・武器の地形適応を空Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「空」を取得 第14話(クリア後)第19話(ブシドー) 2 スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇宙Sにする 【宇宙ルート第7話(ゲル)】第14話(クリア後)【宇宙ルート第21話(ゲシュタルト)】第28話(ゲシュタルト) 4 ランドモジュール 機体・武器の地形適応を陸Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「陸」を取得 【クメンルート第6話(イプシロン)】【日本・宇宙ルート第14話(リント)】第14話(クリア後) 3 スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「海」を取得 【日本ルート第4話(ブランチ)】第14話(クリア後) 2 A-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をAにする 【日本・宇宙ルート第8話(ブロッケン)】【中東・クメンルート第11話(カティ)】第14話(クリア後)第20話(ベック) 3 S-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をSにする 第16話(アンブローン)【日本ルート第43話(ムーンWILL)】【フロンティア船団ルート第43話(自律回路】【原作再現ルート第54話(ムゲ)】【ifルート第56話(ムゲ)】 3 プロペラントタンク 自機のENを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第1話(クリア後)第14話(クリア後) 2 カートリッジ 自機の弾薬を全回復 1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第14話(クリア後)【暗黒大陸ルート第23話(ティンプ)】 2 リペアキット 自機のHPを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第1話(クリア後)第14話(クリア後) 2 スーパーリペアキット 自機のHP、EN、弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第31話(隠し要素)第44話(早乙女) 2 郁絵のおやつ メインパイロットのSPを20回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 柿小路梅麻呂のエースボーナス【日本ルート第4話(クリア後)】第14話(クリア後) 2 ブタモグラのステーキ メインパイロットのSPを40回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第20話(ティンプ)【暗黒大陸ルート第21話(ヴィラル)】 2 娘娘名物まぐろマン メインパイロットのSPを全回復1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第15話(隠し要素)【原作再現ルート第55話(クリア後)】【ifルート第58話(クリア後)】 2 インサラウムの秘宝 精神コマンド「愛」の効果を得る1マップにつき、1回のみ使用可能(使い捨てではない) 第46話(隠し要素) 1 アドレナリンアンプル 出撃時に気力+5 第18話(隠し要素)【暗黒大陸ルート第23話(カン・ユー)】第27話(サーシェス) 3 サイキックリアクター 出撃時に気力+10 【日本・宇宙ルート第9話(バレン)】第28話(ブランチ) 2 カミナのサングラス 出撃時に気力+20 【暗黒大陸ルート第23話(隠し要素)】 1 Fボンバーのディスク 出撃2ターン目からメインパイロットの気力が毎ターン+3される 【宇宙ルート第7話(クリア後)】第37話(クリア後)【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 3 シェリルのディスク メインパイロットのSPが毎ターン10ポイント回復する 第40話(クリア後)【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 2 ランカのディスク メインパイロットの入手PPが2倍になる複数装備しても効果は重複しない 【原作再現ルート第55話(グレイス)】【ifルート第58話(グレイス)】 1 アイアンエンブレム 戦闘時の入手経験値2倍精神コマンド「努力」と効果は重複エースパイロット20名育成の証 20名をエースパイロットにする 1 ブロンズエンブレム メインパイロットのSPが毎ターン20ポイント回復する撃墜数150パイロット育成の証(他のSP回復系効果と重複する) 誰かの撃墜数を150にする 1 シルバーエンブレム メインパイロットの入手PP3倍他の強化パーツと効果は重複しないPP1500パイロット育成の証 誰かの入手PPを1500にする 1 ゴールドエンブレム 敵撃墜時の入手資金2倍精神コマンド「幸運」と効果は重複通算獲得資金2000万突破の証 資金を通算で2000万獲得する 1 プラチナエンブレム 行動回数が+1SRポイント55以上獲得の証 SRポイントを55獲得する 1
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|パーツ入手一覧|メモ|裏技・小技| 傭兵詰所|ミッション 傭兵詰所 特定の人物と会話することで入手できるパーツ Mission10については、入手できるのではなく、ショップに追加される ミッション 1周目 2周目 3周目以降 条件 Mission10 Grip LEOSOCIAL+1 Grip LEOSOCIAL+2 Grip ARTASSAUT+2 オッドアイと会話 『マシンガン派』を選択 Grip CATSRAY SG+1 Grip CATSRAY SG+2 Grip CATSRAY XX+2 『ショットガン派』を選択 Grip NAIL FIRE+1 Grip NAIL FIRE+2 Grip FLAME FOX+2 『特に無い』を選択 Mission20 Grip LEO STAN+1 Grip LEO STAN+2 Grip ARTASSAUTDOU+2 スレッシュと会話 『マシンガン派』を選択(※1) Grip GALE SG+1 Grip GALE SG+2 Grip CIRCULAR+2 『ショットガン派』を選択(※1) Shoulder PIZ-8+1 Shoulder PIZ-8+2 Shoulder ALBATROSS+2 『特に無い』を選択(※1)(※2) Mission50 Grip MOSTRO Ⅲ SZ+2 Grip FV-24B+2 Grip FIRE BIRD+2 エレンと会話 (※1)Mission10でオッドアイと会話した時の選択肢によって変化する (※2)Mission10でオッドアイと会話をしていない場合、『特に無い』を選択した時と同じになる 上へ ミッション ミッションで入手できるパーツ 背景色のパーツは入手できなかった場合、二度と入手できない ミッション 1周目 2周目 3周目以降 入手先 Mission05A Shoulder BONE Shoulder BONE+1 Shoulder BONE+2 クリア報酬 Mission05B Body VAPOR Body VAPOR+1 Body TEMPEST+1 クリア報酬 Mission11A Body HUSKY Mk.Ⅳ+1 Grip ZIEGER+2 大型機動兵器 T.C.K. ASSAULT+1 マップ Grip RIM-3+1 Grip IGUCHI T7+2 Grip HEAVY PILE+2 マップ Grip IBIS+1 Grip EMPIRE+2 大型機動兵器 GLOSTER+1 マップ Mission11B Item Repair S Shoulder SUN OWL+1 Shoulder SUN OWL+2 コンテナ破壊 Body VAJE+1 Shoulder EGRET+1 Shoulder EGRET+2 コンテナ破壊 Arm R VAJE+1 Legs OURS+1 Grip FLAME FOX+2 コンテナ破壊 Back Pack Chipmunk Item Repair SP Item Repair SP コンテナ破壊 Mission14 Body MOTH VR.5+1 大型機動兵器 T.C.K. ASSAULT Item Repair SP コンテナ(マップ) Arm L・R GALVO MRX+1 Body FROST HW 大型機動兵器 CLINTON TYPE+1 コンテナ(マップ) Item Smoke 大型機動兵器 CLINTON TYPE Grip PSG-5 コンテナ(マップ) Legs CRABESANT+1 Arm R DASLER Ⅱ Arm R DASLER Ⅱ+1 コンテナ(マップ) Grip F-2 TONFA+1 Grip HEAVY PILE+1 Grip K-SABER+2 コンテナ(マップ) Item Acid Arm L・R FROST HW 大型機動兵器 K.O.N.G.+1 コンテナ(マップ) Mission16 Grip PSG-5+1 Grip PSG-5+2 Grip WINEE PLUS+2 敵撃墜 Mission17 Grip F-3 HAND ROD+1 Grip F-3 HAND ROD+2 Grip F-4 HAND ROD+2 敵撃墜 Grip IRON LUMP+1 Grip IRON LUMP+2 Grip K-SABER+2 敵撃墜 大型機動兵器 PROTOTYPE 大型機動兵器 PROTOTYPE+1 大型機動兵器 BANYAN 敵撃墜 Mission20 Computer СОАЗРА Body ТИРАН+1 Body КОРОЛД+1 クリア報酬(※a) Mission21 Body FROST+1 大型機動兵器 INNOVA 大型機動兵器 GIGAS+1 コンテナ(マップ) Grip F-3 HAND ROD+1 大型機動兵器 K.O.N.G. 大型機動兵器 INNOVA+1 コンテナ(マップ) Shoulder WS-14+1 Legs FROST HW Shoulder WS-14B+2 コンテナ(マップ) Mission24A Grip DESTROYERS Grip DESTROYERS+1 Grip DESTROYERS+2 クリア報酬 Mission25A 大型機動兵器 GLOSTER 大型機動兵器 BANYAN+1 大型機動兵器 ALGEM+1 マップ Mission25B Grip SLAB+1 Grip HEXA G3+1 Grip HEXA G3+2 敵撃墜 Mission28 Grip COBRA+1 Grip HEXA G3+1 Grip HEXA G3+2 敵撃墜 Mission32 大型機動兵器 SEAKING 大型機動兵器 SEAKING+1 大型機動兵器 GAVEL+1 クリア報酬(※b) Mission36 Grip SNOW MAN+1 Grip SNOW MAN+2 Grip GREY EYE+2 敵撃墜 Grip F-X IMPERIAL Grip F-X IMPERIAL+1 Grip F-X IMPERIAL+2 敵撃墜 Mission38 Legs GODWIT+1 大型機動兵器 GAVEL 大型機動兵器 GIGAS クリア報酬 Mission39 Grip PAP-66+1 Grip FV-24B+1 Grip FV-24B+2 敵撃墜 Grip HEXAFIRE-MkⅡ+1 Grip HEXA G3+1 Grip HEXA G3+2 敵撃墜 Grip B-TUSK+1 Grip B-TUSK+2 Grip CRUSADER ROD+2 敵撃墜 Grip HEXAFIRE-MkⅡ+1 Grip HEXA G3+1 Grip HEXA G3+2 敵撃墜 Mission40 Grip KAGIROI Grip KAGIROI+1 Grip KAGIROI+2 クリア報酬 Mission41 Grip ZIEGE Grip ZIEGE+1 Grip ZIEGE+2 マップ Mission47 大型機動兵器 ALGEM Arm L・R DRAGON HANDS Arm L・R DRAGON HANDS+1 マップ Grip COVET V300+1 大型機動兵器 BUREN 大型機動兵器 BUREN+1 マップ Mission50 Legs PHANTOM Legs PHANTOM+1 Legs PHANTOM+1 敵撃墜 Body PHANTOM Body PHANTOM+1 Body PHANTOM+1 敵撃墜 Arm L・R PHANTOM Arm R PHANTOM+1 Arm L PHANTOM+1 敵撃墜(※c) Computer Sl Prototype Computer Sl Prototype Computer Sl Prototype クリア報酬 (※a)増援を5ターン以内に撃墜した場合に入手できる (※b)増援を含めて6ターン以内に全敵を撃墜した場合に入手できる (※c)4周目以降は偶数周目に「Arm R:PHANTOM+1」、奇数周目に「Arm L:PHANTOM+1」を入手できる 上へ
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CPUクーラー CPUを冷やすクーラーのこと。 空冷と水冷がある。 大抵のCPUには箱の中に付属クーラーが入っているのでそれを付ければいい。 クーラーが付属していないか、市販のクーラーを使いたいなら価格.com(CPUクーラー)などで選ぼう。 取り付けは結構難しかったりでメキメキいう。 どれぐらい冷えるかは試してみないと分からないので、値段と口コミで判断すること。 2000円未満の空冷は効果が薄く、付属と大して変わらない。 水冷は最安値でも冷える。 対応CPUソケットを間違えないこと。 ※水冷(水冷についてちょこっと) ※ペルチェ素子(ペルチェ素子について) 具体的なパーツはおすすめパーツリストで。
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地面に張り付いて移動しない、特殊な砲台型のアラガミ。 遠距離用の精度の高いレーザーと、近距離用の毒針を備えている。 由来となる神は不明。 ネーミングおよびモチーフは、コクーン(繭)とアイアンメイデン (中世ヨーロッパで用いられた拷問具「鉄の処女」)だろうか。 発生起源 アメリカ大陸~全世界 弱点 属性:火・氷・雷 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 20 40 40 30 50 40 40 40 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 レーザー -% 貫通 長射程で直進するレーザーを放つ ジャベリン -% 貫通 急上昇後、上空で敵を狙って急降下するレーザーを放つ ◆素材 難易度1~3 難易度4~6素材名 【1】 【2】 【3】 素材名 【4】 妖精棘 35.0% 30.6% 30.6% 妖精棘 30.5% 妖精殻 35.0% 30.6% 30.6% 妖精殻 9.5% 爆縮体 22.0% 30.6% 30.6% 爆縮体 28.6% 妖精弾性体 8.0% 8.2% 8.2% 妖精弾性体 7.6% 妖精長棘 23.8% 結合崩壊 なし 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 1 破戒の繭 嘆きの平原 コクーンメイデンx2 2体出現 1 鉄の雨 鉄塔の森 コクーンメイデンx2及びオウガテイルx2 2体出現 2 鰐1号 嘆きの平原 グボロ・グボロ 3体出現 2 鼠捕り 贖罪の街 コクーンメイデンx2及びオウガテイル 2体出現 2 威光の残照 鎮魂の廃寺 ザイゴートx3 3体出現 2 スノーボール 鎮魂の廃寺 オウガテイルx3 3体出現 2 戦神の目覚め 煉獄の地下街 シユウ 3体出現 2 曙光 愚者の空母 コクーンメイデンx4 4体出現 3 蒼穹の月 贖罪の街 ヴァジュラ 3体出現 3 雹 鎮魂の廃寺 オウガテイル堕天 2体出現 3 真昼の梟 贖罪の街 コンゴウ 3体出現 3 鉄の吹雪 鎮魂の廃寺 クアドリガ 4 雷神 嘆きの平原 ヴァジュラ及びコンゴウ 2体出現 4 テキーラ・サンライズ 愚者の空母 ボルグ・カムラン 4 霰 鎮魂の廃寺 コンゴウ堕天 7(DLC) 講談社 常闇の主神 エイジス ゼウス 2体出現。一定時間で復活素材は難易度4と同等 7(DLC) 稲刈り エイジス コクーンメイデンx30 倒す度に随時出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ジャベリン 上空へ発射後、ターゲットを追尾するレーザーを発射する。着弾範囲はコクーンメイデンの正面。プレイヤーとの高さが違う場合は多用してくる 立ち止まらない左右左右へ移動 レーザー 前方に直接照準で光弾を発射。見てからの回避も可能 移動 前方ニードル 胸を開き、前方に針を突き出す。出が早い。追加効果:ジャミング 前方に立たない 全周ニードル 縦に伸びて溜め、周囲に針を突き出す。攻撃範囲は左右に広い。追加効果:ジャミング後方はたまに針がくる程度で比較的安全 範囲外へ離脱 攻略 単体なら大した敵ではないが、他のアラガミと一緒にいると非常に厄介。特に「ジャベリン」は主人公を追尾するので非常に厄介。 射程範囲は広いが発射頻度は高くない上、本体は移動できないので複数居なければ接近は容易。また、全方位ニードルは大半の攻撃範囲が後ろに届かないので、真後ろに回り込んで剣戟を叩き込めさえすればあっという間に倒せる。ただし、稀に攻撃範囲が後ろにも及ぶ場合がある。しかし、武器さえ揃っていれば面白いほど怯ませられ、攻撃を繰り出すまもなく倒せるので、そこまで気にする事はない。 尚、プレイヤーと違う高さにいると「ジャベリン」を多用してくるので要注意。 ボスや多種のアラガミとのコンボは非常に強力なので、同時出現した場合は他アラガミからのダメージを覚悟の上で速めに倒しておきたい。 メモ 不用投稿削除。